Back to English version

Pri programovaní RPG alebo stolových hrách, veľa začínajúcich programátorov okúsi problémy v konverzií náhodných hodnôt na jednotlivé čísla pri hode kockou. Cieľom tejto úlohy je vyskúšať si simuláciu hodom kocky, hodnotami z generátoru náhodných čísel.

Predpokladajme, že máme generátor, ktorý nám da hodnoty v rozmedzí od 0 (je v intervale) do 1 (nie je v intervale) s týmto sa môžete stretnúť v jazykoch ako Basic, Java, Matlab atď.

Chceme konvertovať tieto hodnoty s rôznou dĺžkou desatinného rozvoja na 6 celých čísel: od 1 do 6. Toto sa dá dosiahnuť nasledovne:

  1. Vynásobením náhodnej hodnoty číslom N, čo je počet odlišných hodnôt, ktoré chceme získať - v našom prípade násobíme 6 a výsledok bude číslo s rôznou dĺžkou desatinného rozvoja od 0 (je v intervale) do 6 (nie je v intervale)
  2. Teraz vezmeme celočíselnú časť tohoto výsledku (funkciou ako floor alebo konverziou na int) - hodnota sa teraz stane jedným z čísel 0, 1, 2, 3, 4, 5 .
  3. Keďže my chceme hodnoty od 1 do 6 jednoducho pripočítame 1 k nášmu výsledku.

Teraz dostanete niekoľko čísel v rozmedzí [0 .. 1) (uisťujeme vás, že sú poskytnuté generátorom náhodných čísel) - a vašou úlohou je premeniť ich na čísla kocky aplikovaním vyššie zmieneného algoritmu.

Vstupné dáta budú obsahovať počet hodnôt na premenu v prvom riadku. Ostatné riadky budú obsahovať samotné hodnoty, čísla ako 0.142857. Odpoveď by mala obsahovať čísla od 1 do 6 pre každú hodnotu, vytvorené zmieneným algoritmom.

Príklad:

6
0.59558786964
0.861037873663
0.385597702116
0.246237673331
0.808033385314
0.0544673665427

odpoveď:
4 6 3 2 5 1
You need to login to get test data and submit solution.