当编程板或者角色扮演游戏时,很多初学者经历了将随机值转换成特定的骰子点数的麻烦。这个任务的目标是进行一个模拟投掷骰子的练习, 并由一个随机数生成器来产生点数。
设想我们有一个可以产生0
(包含)到1
(不包含)随机值的生成器 —— 这个可以用Basic,Java,Matlab等语言来完成。
我们想要将这些浮点值转换为6个整数数字:从1
到6
。这个可以通过下面的步骤来实现:
6
,之后结果就会在0
(包括)到6
(不包括)之间。floor
这样的函数或者转换为int
)—— 值将会是0
,1
,2
,3
,4
,5
中的一个,
并且可能性相同。1
到6
的数值,让我们简单地将1
加到结果中去。现在你将会被给出几个在[0..1)
范围内的数字(它们是由随机数生成器给出的)—— 你应该应用上面的算法将它们转换为骰子的点数。
输入数据 将会在第一行包含需要转换的值的数目。
其他行将会在每一行包含一个值 ,形如0.142857
答案 应该包含将输入数据转换为1
到6
的值,它们由讨论过的算法产生。
示例:
数据:
6
0.59558786964
0.861037873663
0.385597702116
0.246237673331
0.808033385314
0.0544673665427
答案:
4 6 3 2 5 1